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Descrição

As narrativas interativas presentes nos jogos digitais atuais, se passam em ambientes sociais cada vez mais detalhados. Nestes enredos, os jogadores podem explorar situações e comportamentos sociais complexos, através de simulações de tais fenômenos. Sendo toda simulação uma redução arbitrária de um sistema maior, cabe questionar como fenômenos sociais podem ser simulados em jogos. Com o objetivo de entender este tipo de representação, o presente artigo analisa o fenômeno social da reputação como sendo um sistema, e então o compara com duas representações de tal sistema encontradas nos jogos digitais Dragon Age: Inquisition e Fable III. Conclui-se que as simulações nos jogos podem ser entendidas como traduções criativas dos sistemas complexos que representam, orientadas mais para as necessidades narrativas do jogo  do que para o realismo do fenômeno.

ISSN

2238-2542

Periódico

E-REVISTA LOGO

Autor

Arrivabene, Rafael Mariano Caetano | Dandolini, Gertrudes Aparecida

Data

14 de dezembro de 2017

Formato

application/pdf

Identificador

http://incubadora.periodicos.ufsc.br/index.php/eRevistaLOGO/article/view/5059

Idioma

por

Editor

e-Revista LOGO

Relação

http://incubadora.periodicos.ufsc.br/index.php/eRevistaLOGO/article/view/5059/5101 | http://incubadora.periodicos.ufsc.br/index.php/eRevistaLOGO/article/downloadSuppFile/5059/1068 | http://incubadora.periodicos.ufsc.br/index.php/eRevistaLOGO/article/downloadSuppFile/5059/1069

Direitos autorais

Direitos autorais 2017 e-Revista LOGO | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0

Fonte

e-Revista LOGO; v. 6 (2017): Edição especial ISA; 33-50 | 2238-2542

Assuntos

Interdisciplinar. | Sistemas de Reputação; Simulação Social; Video Games; Teoria Geral dos Sistemas.

Tipo

info:eu-repo/semantics/article | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | Artigo Avaliado pelos Pares

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