Descrição
O artigo é resultado parcial de minhas pesquisas de pós-doutorado em desenvolvimento no TIDD/PUC-SP com o auxílio de bolsa da FAPESP. Neste estudo realizamos uma análise de caráter interdisciplinar, pautada pelos conceitos da semiótica discursiva (GREIMAS; COURTÉS, 2008); (BARROS, 2008) e da psicanálise (FREUD; 1996, 1973 [1908; 1900]), (BELO e MARZAGÃO, 2006) e (LACAN; 1991 [1959-1960]) – respeitada a epistemologia de cada teoria. Temos como objetivos dessa pesquisa: (i) compreender como se estabelecem a relação do sujeito-jogador com o dinheiro real e a moeda virtual dentro do jogo digital, o que remeteremos à a fase anal, segundo a perspectiva psicanalítica e (ii) verificar a partir da semiótica discursiva como os temas e as figuras se manifestam no nível discursivo dentro da estrutura do jogo digital. Assim sendo, aplicamos os conceitos da semiótica discursiva e da teoria psicanalítica para compreender esse novo campo investigativo do universo digital: os games on-line.||Este artículo es el resultado parcial de mi investigación postdoctoral en el desarrollo TIDD/PUC-SP, con la ayuda de una beca de la FAPESP. En este estudio se realizó una análisis de carácter interdisciplinario, orientado por los conceptos de la semiótica discursiva (GREIMAS; COURTES, 2008); (BARROS, 2008) y de la psicoanálisis (FREUD, 1996, 1973 [1908, 1900]), (BELO y MARZAGÃO, 2006) y (LACAN; 1991 [1959-60]) - respetado epistemología de cada teoría. En esta investigación pretendemos entender: (i) la forma de establecer la relación del sujeto con dinero real y dinero virtual dentro del videojuego, que le enviaremos a la fase anal, de acuerdo con la perspectiva psicoanalítica y (ii) comprobar a partir de la semiótica discursiva como los temas y figuras se manifiestan en el nivel discursivo dentro de la estructura del videojuego. Por lo tanto, aplicamos los conceptos de la semiótica discursiva y la teoría psicoanalítica para entender este nuevo campo de investigación del universo digital: juegos en línea.