Descrição
As formas de representação mais peculiares da era contemporânea, tais como o cinema, a TV, o vídeo, a computação gráfica, pressupõem a ilusão do movimento (/dinamicidade/). Assim sendo, esse universo de imagens se contrapõe ao prévio caracterizado pela /estaticidade/, pela ausência de movimento, como ocorre na pintura, na escultura, na arquitetura.||Time and space are fundamental in film making. In this article we try to achieve a better understanding of time in film art, mostly connected with narrative and editing.